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LIVE A LIVE

1994年、FFシリーズでおなじみスクウェアから発売されたRPG。
燃えるセリフ、熱いキャラクター、
斬新な戦闘システム、名曲ぞろいの音楽、
そしてRPG史上に残るであろう、
プレイヤーの度肝を抜いた衝撃のストーリー。
当時小学4〜5年のわたくしとその友人たちは、
このゲームに熱狂した・・・

・・のは事実なんですが、年月を経て現在ネットで検索すると
このゲーム、セールス的にもイマイチで、
ゲーマー(もう死語?)の中でも、かなりマイナーで、
マニアックなゲームらしい。
でもほんと自分的に「MOTHER」と「LIVE A LIVE」が、
最高のRPGと思ってます。

まずこのゲームは主人公や時代設定などが、
全く異なる7つのシナリオから構成されいて、
「原始編」「現代編」「近未来編」「SF編」
「幕末編」「西部編」「功夫編」とあります。
でなんと、すごいのは各編のキャラデザを、
それぞれ別の漫画家さんが担当してるんですよ。
「幕末編」は「名探偵コナン」でおなじみ青山剛晶だし、
「原始編」は小林よしのり、という具合です。

でこの7つをクリアすると「中世編」という隠しシナリオが出ます。
これが当時小学生だったわたくしが、
腰を抜かしたとんでもないシナリオなんです。後で語ります。
で「中世編」をクリアすると「最終編」というシナリオが出てきて、
ついに最初の7つの編の主人公が大集合!と相成ります。
もちろんスーファミですし、
一つ一つのシナリオはめちゃ短いんですよ。
でもね、濃さが!熱さが違うわけですよ!
「ゲーム」というフォーマットの特徴を、
フル活用した演出がたまらんのですよ。

例えば映画には「戦闘」なんて無いじゃないですか。
音楽が鳴って画面が切り替わって「戦闘」に突入するなんてのは
「ゲーム」という作品でしか使えない演出なわけです。
そのへんの使い方が巧みというか、
「テキストとドット絵とスーファミの音源で作り上げたぜ!!」
という開発者の魂が伝わってくるんです。

プレステ以降のいわゆる大作ゲームのある意味での「映画化」には
俺は反吐がでてるわけですが、ある開発者が言ってました。
ゲームはどんどん映画に近づいていくだろう、と。
おいおいそれじゃあ意味ねぇだろ?と思うわけです。
まぁその人は「文化」としての映画と、
「ゲーム」が肩を並べられるようにしたいということなんでしょうが。

でもですね、画面に向かって絵を見てテキストを読んで、
無機質に言えば、
ただコンピューターと情報のやり取りをするに過ぎないことに
いかに面白さや意味を持たせるか、ってのが「ゲーム」だと思うんです。

まぁ話はそれましたが「LIVE A LIVE」は
「ゲーム」でしか味わえない楽しさを120%表現できた作品だと思います。

で、前述の「中世編」の「とんでもないシナリオ」。
ぶっちゃけると、信じていた人と仲間に裏切られるんですけど、
そこに至るまでがすんごいんです。
「中世編」の主人公は途中から、
にっちもさっちもいかない状況に追い込まれるんですが、
たった一人で仲間と、自分を愛し信じてくれる人のために、
困難に立ち向かいます。
ゲーム史上に残る開発者の空前のワナがスタートです(笑)

世の中の多くの人間に誤解され虐げられても、
ほんの一握りの大切な人たちのために、
自らを奮い立たせ、悪を打ち砕かんと一人戦う主人公。
この辺でプレイヤーは完全に主人公に感情移入します。
そしていよいよその元締めと決着をつけてやるぜぇぇぇ!!!、
と乗り込みますとなんと裏で糸を引いてたのは、
激しい戦いの中で死んでしまったはずの、
ある一人の仲間だったんです!

プレイヤーはもう「え?、え?(゚Д゚≡゚Д゚)?」状態。
そして、その仲間が語りだすゲーム史に残る(何度でも言います!)
空前絶後最凶最悪、怒涛のセリフコンボラッシュ・・・。
超ネタバレなんで読みたい人だけ反転させて読んでね。↓
ちなみに漢字かなの使い分けはもちろん改行まで完コピです(笑)
結構めんどかったですが、それほどに愛しいのサ!



フフフ‥‥
ハハハハハ!
ヒャーッヒャッヒャアア!!
おもしれえほど かんたんに
ひっかかったぜ。
ハッシュが ぶざまにも
おっちんだ後だったしな!
後は てめえを ぜつぼうの
ドンぞこに つきおとすため
王殺しの罪をおわせた!
だが‥‥
てめえは ここに来やがった!!
てめえは いつもそうやって!
俺のしてえ事を ブチこわしやがるッ!!
むかしッから そうだ!
俺がどんなに どりょくしても!
てめえは いつも そのひとつ
上を行っちまうッ!!
あの決勝大会の時もなあッ!
俺が あの夜 どんなに
苦しんだか‥‥
てめえにッ!
てめえなんかにッ!!
わかられて たまるかよッ!!
だが‥‥
俺は 今迄の俺じゃあねえ‥‥
今こそッ!
てめえをブッたおしッ!!
てめえの引き立て役だった
過去に決別してやるッ!!

あの世で 俺にわび続けろ
オルステッドーーーーッ!!!」


そしてラストバトルへ・・・。

もうね、死にました。泣きました。チビりました。鳥肌たちました。
とんでもねぇゲームに出会っちまったと・・・。当時小学生だった私。
で、そいつを倒しエンディングとなるわけですが、
プレイヤーに更なる追い討ちが。

実は、主人公の婚約者である王女の救出が、
「中世編」の目的だったんですけど、そのクソ女がですね(笑)、
先ほどの仲間にすっかり感化されておりまして。
主人公がそいつを倒した後、そいつを追って自殺しちまうんです。
主人公は、その女が自分を信じて待ってくれている、
と信じてここまで来たのに。
もう帰る場所も仲間も愛してくれる人も失って、
絶望のドン底に落ちます。
そしてその絶望の中、
スタッフロールが流れ出しエンディングとなるんです。

もう茫然自失。忘我の境地でテレビ画面を眺める俺。
頭ん中では、
「すんげぇ・・、最高・・、すんげぇ・・、最高・・、すんげぇ・・」
と何百回もリピート。
このゲームに出会ってホントに良かったと思いました。
神様に感謝したのはこのときぐらいです。

でまぁゲームはここで終わらず、
後の「最終編」できちんとケリがつくんでご安心ください。

このゲームは「中世編」のような鬱な展開だけではなくてですね、
他のシナリオは熱くてマジで感動する良いシナリオ満載です。
「『かっこいい』ということがいかにかっこいいか」
ということを教えてくれるんですよ。
イケメンとかじゃなくて、
大切な人のためにどれだけ自分が力をだせるか、とか
どれだけプライドを持って生きれるか、とか。
男が男に惚れる、みたいなそーゆーかっこよさがありますね。
そして「善」とは?「悪」とは?という2大裏テーマ。
なかなか考えさせられました。

あとは音楽が最高っす!マジで名曲ぞろい。
各編、テーマソングやバトル曲が違うんですけど、
それぞれこれでもか、ってぐらいにベタにイメージを連想される曲です。
「西部編」の戦闘曲はまさに西部劇といった感じのシビれる渋い曲だし、
「功夫編」のそれは中国拳法!て感じで。
で何よりやばいのは、ボス戦突入前に流れる「魔王オディオ」と、
ボス戦曲の「MEGALOMANIA」。
2曲とも全編共通です。どちらも最高に凶悪なメロディーです(笑)
特に「MEGALOMANIA」のドラムとベースがめちゃかっこいいです。
俺が格闘家になったら絶対入場曲にしますね。

着メロも無かったプレイ当時の俺とその友人たちは、
とにかく「LIVE A LIVE」の曲を口ずさんでおりました(笑)。
ちなみにゲームに登場する、クリアした各編の主要な曲は、
ゲーム内でいつでも聴けました。
メニュー開くとBGMライブラリみたいなのがあって、
クリアするごとに増えていったんですよね。
それがすごいうれしかったなぁ。
まぁ俺はだいぶ後になってから、
サントラのCDを購入してしまうんですけど(笑)。
それぐらい、熱くて泣けて楽しい曲がそろってます。

長々と語ってきましたが、
「LIVE A LIVE」は俺の人生にかなり大きな影響を残しました。
このゲームに出会えてほんとに良かったです。
10年経った今でも作った人たちにお礼を言いたいです。
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