「MOTHER2」の全曲収録サントラを作っちゃおうよ、というバカの記録
〜ほんとはゲーム画像とか使いたいけど、怖いじゃん、権利関係〜
1.招待
私は1994年に発売されたスーパーファミコンソフト(以下:SFC)の「MOTHER2」という作品が大好きなのですが、私が魅了されている要因の一つにこのゲームの音楽の良さがあります。まず「MOTHER2」には2005年現在までに以下のサウンドトラックが存在します。
・『MOTHER2 ギーグの逆襲』 1994年11月2日発売( 2004年2月18日に再発売)
| 1.プロローグ | ・逆襲 ・眠ってる場合じゃない |
| 2.オネットのテーマ | ・冒険をはじめよう |
| 3.ツーソンのテーマ | ・ボーイ ミーツ ガール |
| 4.サターンバレーのテーマ | ・こんにちわ |
| 5.ウィンターズのテーマ | ・スノーマン ・ウィンターズホワイト ・風が吹く ・タッシー! |
| 6.スリークのテーマ | ・いつかきっと |
| 7.ドコドコ砂漠のテーマ | ・乾いたダンス(スーパー・ドライ・ダンス) |
| 8.フォーサイドのテーマ | ・摩天楼に抱かれて |
| 9.ムーンサイドのテーマ | ・ボルヘスのカクテル ・ムーンサイドスウィング |
| 11.サマーズのテーマ | ・プライヴェートな風 |
| 12.スカラビのテーマ | ・バザール ・カラビナ スカ(サソリの毒) ・ピラミッド |
| 13.ダンジョン男のテーマ | ・メガトンウォーク ・エンジョイ・ザ・ダンジョン ・黄色っぽいサブマリン |
| 14.魔境のテーマ | ・ジャングルが目をさます |
| 15.グミの村のテーマ | ・きけおまえ ・落ちる落ちる |
| 16.地底大陸のテーマ | ・大地のラヴソング |
| 17.マジカントのテーマ | ・エイトメロディーズ(記憶の底に) ・ウェルカムぼく ・夢の迷路 ・エデンの海 ・パワー |
| 18.最低国のテーマ | ・時空を越えろ ・ロボットになる ・スペーストンネル ・THE PLACE(その場所) |
| 19.最終戦闘のテーマ | ・イナクナリナサイ |
| 20.平和のテーマビコーズ | ・アイ・ラヴ・ユー |
| 21.エンディングのテーマ | ・グッドフレンズ/バッドフレンズ ・スマイルズ・アンド・ティアーズ |
| 22.ルームナンバー(PSIミックス) | |
| 23.フラフープ(PSIミックス) | |
| 24.アナザー2(PSIミックス) |
こいつが非常に癖のあるCDで、帯に「オリジナル・イメージ・アルバム」とある通り、各トラックに複数の曲・SEが収録され、ゲームの流れをザッと追った構成になってます。当然CD一枚に収録されてるのでループも短く、トラック内では曲が重なりながらフェードイン・アウトなんてのもあり、未収録曲もたくさんあります。
しかしエンディングの「スマイルズ・アンド・ティアーズ」を聴けるというだけでもこのCDを買う価値はあるでしょう。前作の「エイトメロディーズ」の方が評判をたくさんききますが、「MOTHER2」の「スマイルズ・アンド・ティアーズ」もやばいです。聴くたびに涙が滲んでしまうんですよ、ほんと(ノд`)
ちなみに2003年8月20日にはゲームボーイアドバンス(以下:GBA)ソフト「「MOTHER 1+2 」発売に合わせて、「MOTHER 1+2 オリジナル サウンドトラック」が発表されていますが、こちらはGBAの音源であること、リマスタリングされてることなどから、私は購入していません(笑)
余談ですがSFC版とGBA版の「音」について。
自分は「MOTHER1+2」を発売後すぐにプレイしたわけではありませんでした。そんな中で「移植」の完成度には関心があったのですが、残念ながら音楽に関してネット上ではひたすら「劣化」が指摘されていました。技術的なことは全くわかりませんが、(数年前に出た)SFCの音源ぐらい、最新のGBAでは再現できるのではという淡い期待をしていました。しかしやはり実際に聴いてみるとSFC版との「違い」がわかりました。
ネット上では感情的に「劣化」「劣化」といわれるだけなので、自分のように「音楽」に対して非常にウェイトを置いてる方がいて、もしまだ「MOTHER1+2」を手にしてない方がいたら、その人のために詳しくここに書いておこうと思います。
まず単純にGBAの音源はSFCの音源に比べて悪いです(笑)低音、高音ともに「質」が違います。そして何よりGBA版とSFC版では、思いっきり「曲が違います」。「音」や「旋律」が足りなかったり、音程が違っていたりするということです。着メロの16和音と4和音が違って聞こえるように、そういう感じの違いです。っていうか音楽はオリジナルに対して「着メロ」を使ってると思ったほうがいいかも。携帯を初めて買って、自分の好きな曲を着メロで探してDLしたときの「違うじゃん」です。あーでも「MOTHER2」に関して、私は素晴らしい出来の着メロを知っているので、このGBA版の音楽は「着メロ」以下の音源かもしれません。僕の携帯に入ってるいくつかの着メロのほうが断然オリジナル音源に近いもんなぁ・・・ほんとすげー残念(ノд`)
ゲーム機の仕組みやハードを超えた「移植」をよく理解している人なら「当たり前だよ」と思われるかもしれませんが、「携帯ゲーム機」だから「音が少しは悪い」と僕は認識してました。ネット上の「劣化」というのもその意味にとっていました。
つまりは移植版は音楽が全て新たに作られてます。だからメロディーや音色や音のバランスやハーモニーや音数が違っています。特に効果音周りが圧倒的にひどいです。間抜けすぎるPSIの効果音に絶句。どなたかの購入の参考になれば幸いです。
まったく私の勝手ですけど、「MOTHER」は音楽もいい!といわれて、今の子供たちが「MOTHER1+2」でこのゲームをプレイしているかと思うと残念でなりません。みんな、スーファミ買ってもらえ!!(笑)ていうかやっぱりまだスーファミ捨てられねぇ!ちなみにこの「MOTHER2」の録音をしたのは「MOTHER1+2」発売よりも全然前でしたが、やっぱり録音してよかった!と思いました。
というわけで、ながなが書いてきましたが「MOTHER2」には「FF」シリーズのようにボリュームのあるサントラがないわけです。そこで私は自分で、可能な限り全曲を収録したサントラを自分で作ってみることにしました。結論から言うと私がゲーム中から録音した曲は145曲、WAVE形式で2.2GBにも及びました。(詳細は3.録音記録)はい。多すぎです。しかし相手にとって不足はありません!それでは実際の手順をご紹介しましょう。
2.録音手順
・必要なもの
SFC本体、「MOTHER2」カセット、パソコン(LINE入力ができるもの)、必要に応じて延長用AVコード(黄白赤のやつです)、録音用ソフト、録音ファイル編集ソフト、愛と勇気と知恵と根性と気力。
SFCから、ビデオ出力(黄色の端子ね)はテレビに、音声出力(赤と白)は延長コードなどを介して、録音用のパソコンのLINE端子につなぎます。パソコンでは録音ソフトを準備しておき、あとは普通にゲームをプレイしながら手動で録音開始、停止を行って一曲ずつ録音していきましょう。さて録音ソフトですが私はSound Engineというフリーのwave編集ソフトを使いました。曲の終わりがだんだん小さくなっていく「フェードアウト」も簡単にできます。これ一つで録音・編集ができるので便利です。
録音の基本は、まず録音したい曲が流れる場所にいきます。そこで「おとのいし」を使いメロディーを再生し、その後元に戻ると今いる場所のBGMが頭から鳴るのでそれを録音すればいいわけです。「Sound Engine」で録音スタート→「おとのいし」呼び出し→目的のBGMが流れ出す→気の済んだところで録音ストップ。こういう流れです。あとはそのまま編集・録音ソフト等で余分な頭の部分を切り、お好みで曲終わりをフェードアウトさせたりしてください。これで一曲完成です。「Sound Engine」なら録音されたWAVE波形の加工したい部分をドラッグして選択して各種処理をします。切るのなら「切り取り」、フェードアウトなら選択部分上で右クリック>フェード>フェードアウトってな具合です。
さて各曲の収録時間ですが、「MOTHER2」は完全にループしないBGMが意外とあるので (曲の頭だけちょっと違っていて、あとは同じメロディーがループする)、私はフルで2順ぐらい録音しました。実際は{そのBGMの2ループ分+α(余韻)+10秒(フェードアウト用)}です。わかりやすくいえば、3回目の繰り返しが始まってからフェードアウトへ、ということです。ご参考までに。
基本的にこの方法を延々と行うだけで、サントラは完成です。強制発生のイベント(自分で任意のBGMをスタートできないもの)などに注意して地道に頑張りましょう。あと戦闘BGMはどのBGMが流れるか、完全にはわからないので目的とする敵が出る場所で何回か戦いましょう。戦闘に入って録音したい曲だった場合、コマンド入力をせず放っておけばBGM以外の雑音が入ることがありません。 FFみたいなバトル形式だったら無理でしたね。サントラを作ろうと思い立った時、町などのBGMは録音できそうだけど、戦闘はどうだったかなと不安になりましたが、大丈夫でした。私は「MOTHER2」の戦闘BGM群はお気に入りのものが多々あったので助かりました。
実は私は以上の計画を2回行った経験があります(笑)最初はパソコンなど持っていなかった頃に、MDコンポにつないでMDに録音していました。当然不要部分もMDコンポで編集作業を行うのでどえらく苦労しました。それから数年後、念願のPCを手に入れてから完全に「所有」するため、パソコンによるデジタル化を実行しました。 MDに入ってるともう直接的にはそのデータを取り出せないので。本当にアホウなんですがそれぐらい好きなんです。
3.録音記録
ネットのプレイ日記とかすごい憧れてたんですが、どうも私には低レベルクリアとかをやる気力がなく、そういう読み物を作れずにいました。この録音の記録も当初はHTML化することなど全く頭に無く、ただファイルを集めてCDに焼いておしまいにするだけでした。
当然ゲーム中では複数の場所で同じBGMが使われていますが、以下の録音順番は必ずしもそのBGMの初登場の場所で、随時録音してるとは限りませんのであしからず。曲名も勝ってにつけてます。曲順は自分好みで(各種お店、室内のBGMを分散させたり)やってます。
さぁそれではいってみましょう!