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「MOTHER2」全曲収録サウンドトラックを作る

「MOTHER2」の全曲収録サントラを作っちゃおうよ、というバカの記録
〜ほんとはゲーム画像とか使いたいけど、怖いじゃん、権利関係〜

1.招待   2.手順   3.録音記録

1.招待

私は1994年に発売されたスーパーファミコンソフト(以下:SFC)の「MOTHER2」という作品が大好きなのですが、私が魅了されている要因の一つにこのゲームの音楽の良さがあります。まず「MOTHER2」には2005年現在までに以下のサウンドトラックが存在します。

・『MOTHER2 ギーグの逆襲』  1994年11月2日発売( 2004年2月18日に再発売)

1.プロローグ・逆襲 ・眠ってる場合じゃない
2.オネットのテーマ・冒険をはじめよう
3.ツーソンのテーマ・ボーイ ミーツ ガール
4.サターンバレーのテーマ・こんにちわ
5.ウィンターズのテーマ・スノーマン ・ウィンターズホワイト ・風が吹く ・タッシー!
6.スリークのテーマ・いつかきっと
7.ドコドコ砂漠のテーマ・乾いたダンス(スーパー・ドライ・ダンス)
8.フォーサイドのテーマ・摩天楼に抱かれて
9.ムーンサイドのテーマ・ボルヘスのカクテル ・ムーンサイドスウィング
11.サマーズのテーマ・プライヴェートな風
12.スカラビのテーマ・バザール ・カラビナ スカ(サソリの毒) ・ピラミッド
13.ダンジョン男のテーマ・メガトンウォーク ・エンジョイ・ザ・ダンジョン ・黄色っぽいサブマリン
14.魔境のテーマ・ジャングルが目をさます
15.グミの村のテーマ・きけおまえ ・落ちる落ちる
16.地底大陸のテーマ・大地のラヴソング
17.マジカントのテーマ・エイトメロディーズ(記憶の底に) ・ウェルカムぼく
・夢の迷路 ・エデンの海 ・パワー
18.最低国のテーマ・時空を越えろ ・ロボットになる ・スペーストンネル ・THE PLACE(その場所)
19.最終戦闘のテーマ・イナクナリナサイ
20.平和のテーマビコーズ・アイ・ラヴ・ユー
21.エンディングのテーマ・グッドフレンズ/バッドフレンズ ・スマイルズ・アンド・ティアーズ
22.ルームナンバー(PSIミックス)
23.フラフープ(PSIミックス)
24.アナザー2(PSIミックス)


こいつが非常に癖のあるCDで、帯に「オリジナル・イメージ・アルバム」とある通り、各トラックに複数の曲・SEが収録され、ゲームの流れをザッと追った構成になってます。当然CD一枚に収録されてるのでループも短く、トラック内では曲が重なりながらフェードイン・アウトなんてのもあり、未収録曲もたくさんあります。

しかしエンディングの「スマイルズ・アンド・ティアーズ」を聴けるというだけでもこのCDを買う価値はあるでしょう。前作の「エイトメロディーズ」の方が評判をたくさんききますが、「MOTHER2」の「スマイルズ・アンド・ティアーズ」もやばいです。聴くたびに涙が滲んでしまうんですよ、ほんと(ノд`)

ちなみに2003年8月20日にはゲームボーイアドバンス(以下:GBA)ソフト「「MOTHER 1+2 」発売に合わせて、「MOTHER 1+2 オリジナル サウンドトラック」が発表されていますが、こちらはGBAの音源であること、リマスタリングされてることなどから、私は購入していません(笑)


余談ですがSFC版とGBA版の「音」について。

自分は「MOTHER1+2」を発売後すぐにプレイしたわけではありませんでした。そんな中で「移植」の完成度には関心があったのですが、残念ながら音楽に関してネット上ではひたすら「劣化」が指摘されていました。技術的なことは全くわかりませんが、(数年前に出た)SFCの音源ぐらい、最新のGBAでは再現できるのではという淡い期待をしていました。しかしやはり実際に聴いてみるとSFC版との「違い」がわかりました。

ネット上では感情的に「劣化」「劣化」といわれるだけなので、自分のように「音楽」に対して非常にウェイトを置いてる方がいて、もしまだ「MOTHER1+2」を手にしてない方がいたら、その人のために詳しくここに書いておこうと思います。

まず単純にGBAの音源はSFCの音源に比べて悪いです(笑)低音、高音ともに「質」が違います。そして何よりGBA版とSFC版では、思いっきり「曲が違います」。「音」や「旋律」が足りなかったり、音程が違っていたりするということです。着メロの16和音と4和音が違って聞こえるように、そういう感じの違いです。っていうか音楽はオリジナルに対して「着メロ」を使ってると思ったほうがいいかも。携帯を初めて買って、自分の好きな曲を着メロで探してDLしたときの「違うじゃん」です。あーでも「MOTHER2」に関して、私は素晴らしい出来の着メロを知っているので、このGBA版の音楽は「着メロ」以下の音源かもしれません。僕の携帯に入ってるいくつかの着メロのほうが断然オリジナル音源に近いもんなぁ・・・ほんとすげー残念(ノд`)

ゲーム機の仕組みやハードを超えた「移植」をよく理解している人なら「当たり前だよ」と思われるかもしれませんが、「携帯ゲーム機」だから「音が少しは悪い」と僕は認識してました。ネット上の「劣化」というのもその意味にとっていました。

つまりは移植版は音楽が全て新たに作られてます。だからメロディーや音色や音のバランスやハーモニーや音数が違っています。特に効果音周りが圧倒的にひどいです。間抜けすぎるPSIの効果音に絶句。どなたかの購入の参考になれば幸いです。

まったく私の勝手ですけど、「MOTHER」は音楽もいい!といわれて、今の子供たちが「MOTHER1+2」でこのゲームをプレイしているかと思うと残念でなりません。みんな、スーファミ買ってもらえ!!(笑)ていうかやっぱりまだスーファミ捨てられねぇ!ちなみにこの「MOTHER2」の録音をしたのは「MOTHER1+2」発売よりも全然前でしたが、やっぱり録音してよかった!と思いました。

というわけで、ながなが書いてきましたが「MOTHER2」には「FF」シリーズのようにボリュームのあるサントラがないわけです。そこで私は自分で、可能な限り全曲を収録したサントラを自分で作ってみることにしました。結論から言うと私がゲーム中から録音した曲は145曲、WAVE形式で2.2GBにも及びました。(詳細は3.録音記録)はい。多すぎです。しかし相手にとって不足はありません!それでは実際の手順をご紹介しましょう。


2.録音手順

・必要なもの
SFC本体、「MOTHER2」カセット、パソコン(LINE入力ができるもの)、必要に応じて延長用AVコード(黄白赤のやつです)、録音用ソフト、録音ファイル編集ソフト、愛と勇気と知恵と根性と気力。

録音セットの図

SFCから、ビデオ出力(黄色の端子ね)はテレビに、音声出力(赤と白)は延長コードなどを介して、録音用のパソコンのLINE端子につなぎます。パソコンでは録音ソフトを準備しておき、あとは普通にゲームをプレイしながら手動で録音開始、停止を行って一曲ずつ録音していきましょう。さて録音ソフトですが私はSound Engineというフリーのwave編集ソフトを使いました。曲の終わりがだんだん小さくなっていく「フェードアウト」も簡単にできます。これ一つで録音・編集ができるので便利です。

録音の基本は、まず録音したい曲が流れる場所にいきます。そこで「おとのいし」を使いメロディーを再生し、その後元に戻ると今いる場所のBGMが頭から鳴るのでそれを録音すればいいわけです。「Sound Engine」で録音スタート→「おとのいし」呼び出し→目的のBGMが流れ出す→気の済んだところで録音ストップ。こういう流れです。あとはそのまま編集・録音ソフト等で余分な頭の部分を切り、お好みで曲終わりをフェードアウトさせたりしてください。これで一曲完成です。「Sound Engine」なら録音されたWAVE波形の加工したい部分をドラッグして選択して各種処理をします。切るのなら「切り取り」、フェードアウトなら選択部分上で右クリック>フェード>フェードアウトってな具合です。

さて各曲の収録時間ですが、「MOTHER2」は完全にループしないBGMが意外とあるので (曲の頭だけちょっと違っていて、あとは同じメロディーがループする)、私はフルで2順ぐらい録音しました。実際は{そのBGMの2ループ分+α(余韻)+10秒(フェードアウト用)}です。わかりやすくいえば、3回目の繰り返しが始まってからフェードアウトへ、ということです。ご参考までに。

基本的にこの方法を延々と行うだけで、サントラは完成です。強制発生のイベント(自分で任意のBGMをスタートできないもの)などに注意して地道に頑張りましょう。あと戦闘BGMはどのBGMが流れるか、完全にはわからないので目的とする敵が出る場所で何回か戦いましょう。戦闘に入って録音したい曲だった場合、コマンド入力をせず放っておけばBGM以外の雑音が入ることがありません。 FFみたいなバトル形式だったら無理でしたね。サントラを作ろうと思い立った時、町などのBGMは録音できそうだけど、戦闘はどうだったかなと不安になりましたが、大丈夫でした。私は「MOTHER2」の戦闘BGM群はお気に入りのものが多々あったので助かりました。

実は私は以上の計画を2回行った経験があります(笑)最初はパソコンなど持っていなかった頃に、MDコンポにつないでMDに録音していました。当然不要部分もMDコンポで編集作業を行うのでどえらく苦労しました。それから数年後、念願のPCを手に入れてから完全に「所有」するため、パソコンによるデジタル化を実行しました。 MDに入ってるともう直接的にはそのデータを取り出せないので。本当にアホウなんですがそれぐらい好きなんです。


3.録音記録

ネットのプレイ日記とかすごい憧れてたんですが、どうも私には低レベルクリアとかをやる気力がなく、そういう読み物を作れずにいました。この録音の記録も当初はHTML化することなど全く頭に無く、ただファイルを集めてCDに焼いておしまいにするだけでした。

当然ゲーム中では複数の場所で同じBGMが使われていますが、以下の録音順番は必ずしもそのBGMの初登場の場所で、随時録音してるとは限りませんのであしからず。曲名も勝ってにつけてます。曲順は自分好みで(各種お店、室内のBGMを分散させたり)やってます。

さぁそれではいってみましょう!

  1. タイトル
    電源をいれてロゴのあとのBGM。ストライクバック!ってやつですね。最初聴くと怖くてビビります。
  2. タイトルデモ
    「MOTHER2」のロゴ、のちにゲームのデモが流れます。ちと音量大きめ。
  3. セーブロード
    セーブロード画面。実は結構好きな音楽です。
  4. 入力
    新しくゲームを始める時の各種入力時のBGM。後半から曲調が変わるところが好きです。さっさと名前とかを決めちゃうと気づきませんね。
  5. オープニング
    始まりです。寝静まった夜の町に隕石落下の轟音が。「おとのいし」入手までそれを使ったBGMの頭だしが出来ないので録音のタイミングに注意しましょう。マップの切り替え等でも代用できそうですが、場所によってはドアの音がかぶってしまいます。
  6. 夜のオネット
    ダンジョン系のBGM。いよいよネスを動かせます。後にもいろいろな場所で使われます。
  7. ポーキーのノック
    一旦家に帰って眠りにつくと、階下ではポーキーがドアをノック。
  8. ポーキーのノック2
    一階に降りるとノック音が一層大きくなります。画面(家の構造)にあわせて音も右から聞こえるようになってます。
  9. ポーキーのテーマ
    突然ドアが開いてポーキーの登場。ドアに近づくと自動で始まるので録音ミス注意。
  10. にくいカラス
    戦闘BGM。外は敵がうろうろ。「にくいカラス」「おんしらずなイヌ」戦などで流れます。「まきへび」戦では「30.アリアリブラック」と同じBGMなのでここで録音してもOK。
  11. ファンファーレ
    戦闘終了後に流れるものです。
  12. ブンブーン語りき
    隕石にてブンブーンが主人公に使命を告げます。神秘的な曲。羽音ともに(笑)
  13. 夜のオネットwithブンブーン
    6.夜のオネット」とは若干違うBGMです。それにブンブーンの羽音が加わってます。
  14. スターマンのむすこ参上
    SEとともにボス戦前の音楽、かっこいいので録音。SEなし版は「33.ボス戦前」で録音。メッセージ音入ってしまいますが。定位置につくと自動で始まるので録音ミス注意。
  15. スターマンのむすこ
    ボス戦BGM。宇宙人系でよく流れます。
  16. ポーキーの家withブンブーン
    ブンブーンを引き連れてポーキー家へ。
  17. おとのいし(プレーン)
    アイテム「おとのいし」を使います。まだメロディーを一つも集めてないのでリズムとベースだけ。ブンブーン死後「おとのいし」が使えるようになるので以降は「おとのいし」によるBGMの頭出しで録音していきます。
  18. オネット
    ポーキーの家を出ると夜明け。ここで一度しか流れないファンファーレが鳴り、オネットのテーマが続きます。
  19. ポーキーの家
    ポーキーの家に戻ります。違う音楽がいきなり交差するようなミックス感が好きです。
  20. てんさいしゃしんか
    ネスの家の前で「しゃしんか」登場。記念すべき第一枚。写真家のテーマは都合上どうしてもメッセージ表示音が少しだけ入ってしまいます。
  21. ネスの家
    いつ聴いても落ち着きます。ママに好きな献立を作ってもらいましょう。「MOTHER」のフィールドの曲が元曲ですね。
  22. ドラッグストア
    お世話になります。他のRPGでいうところの武器防具屋。
  23. ホテル
    こんなにシャレた「宿屋」のBGMを他に知りません。
  24. ホテルの朝
    宿泊の後、小鳥のさえずりとかなり気持ちのいい音楽。
  25. ヒント屋
    「ヒント屋」だけではなくて、ゲーム中のとぼけた場所で流れるBGM。
  26. ゲームセンター
    いろんなゲーム音がうずまく感じ。ていうかマップ上のシャーク団怖すぎ。
  27. フランクさま
    「フランクさま」戦にて。ボス戦BGM?と思いきやザコ敵の「きままなにいさん」などでも聴ける軽快なロックチューン。
  28. フランキーシュタイン2号
    戦闘BGMB。あっやっしー感じのBGM。途中からテンポアップ。
  29. ジャイアントステップへの洞窟
    洞窟系御用達のBGM。
  30. アリアリブラック
    「まきへび」で録音してたらスルー。
  31. 全滅
    ここらで全滅時のBGMを入れておきましょう。これもメッセージ表示音が少し入ってしまいます。
  32. 病院
    ここいらで病院のBGMなんかも。
  33. ボス戦前
    ボス前の音楽。「15.スターマンのむすこ参上」のSE無し版です。
  34. きょだいアリ
    ボス戦BGM。というか「おまえだけのばしょ」を守るボスのBGMでしょうか。
  35. ボスファンファーレ
    ボス戦終了後のちょっと豪華なファンファーレ。もっと前に録音できますが、気分的にここいらで。
  36. レベルアップ
    これもどこで録音してもいいですが。お好みで、PSI習得SE入り版もどうぞ。
  37. おまえだけのばしょ1
    「おまえだけのばしょ」のフロアで鳴るテーマ。
  38. ジャイアントステップ
    最初に来たときは「おとのいしが〜をきおくした」とメッセージ音が出てしまうため、一度その音を記憶してから再び訪れて録音します。スポットの中心に来ると一旦BGMが止まり、(ここから録音)「37.おまえだけのばしょ1」→その場所の「メロディ」→回復音→「39.おまえだけのばしょ2」と流れてきます。「39.おまえだけのばしょ2」の頭を少し余韻として、そこまで録音してます。以降、8つのメロディは同様な形で録音しました。
  39. おまえだけのばしょ2
    鳴るタイミングの詳細は上を。「MOTHER」のエイトメロディーズが元ネタですね。
  40. オネット警察署
    「立ち入り禁止」の看板を無視したため、警察へ出頭要請(笑)
  41. ツーソン
    封鎖を解いてもらい、二つ目の町「ツーソン」へ。いい曲だなぁ。
  42. 自転車
    自転車に乗ったときのテーマ。少しの間しか聴くことができません。レンタル自転車屋「パンク」で借りましょう。店員も「パンク」。
  43. ポーラスター幼稚園
    あまりに何気ない場所で流れているけれど超名曲だと思います。たった30秒ですごくドラマチック。何かが起こりそうです。元ネタは「MOTHER」の「イースター」のテーマ。
  44. トンチキさん
    戦闘BGM。実はオネット〜ツーソン間で出現する「あるくキノコ」戦で録音できますが、サントラの構成としてここに。
  45. グレートフルデッドの谷への洞窟
    ツーソンのバス停から東へ進みます。ポイーン、ピヨーンとゲーム中様々な場所で多用される効果音が入ったダンジョン系BGM。
  46. グレートフルデッドの谷
    洞窟を抜けた先。水の流れる音とともに、不安を煽る伸びる音とドラムがカッコイイです。
  47. ハッピーハッピー村
    谷間の村。ブルーブルー。怖すぎ。
  48. リリパットステップ
    「リリパットステップ」で記憶するメロディー。
  49. カオスシアター
    けだるいブルースなBGM。オシャレ。ゲームが進行すると聞けなくなるので注意です。
  50. カオスシアターLive
    「トンズラブラザーズ」の初ライブです!
  51. トンスラブラザーズのテーマ
    元気が出てくるBGM。彼らの雰囲気にぴったり。
  52. トンズラバス
    幽霊をぶっとばせ!トンズラのバスに乗るときのBGMです。どうしても最初にメッセージ音が入ってしまいます。
  53. スリーク1
    ソンビに脅かされているときの「スリーク」のテーマ。
  54. ホテル・スリーク
    この演出はビビりました。ゾンビたちに支配された時のホテルBGM。「23.ホテル」をSFCがぶっ壊れたかのような音と、次々と変わるテンポで演奏。
  55. 捕獲
    女を追って入ったホテルにて敵につかまってしまいます。運命やいかに!!
  56. ウィンターズへ
    気絶後舞台はウィンターズへ。主人公は一旦3番目の友達に移ります。次の「56.スノーウッド寄宿舎」のテンポを遅くしたようなもの。ここで一回流れるのみです。
  57. スノーウッド寄宿舎
    3番目の友達が暮らす寄宿舎内のBGM。元ネタは「MOTHER」の「スノーマン」のテーマ。名曲です。寄宿舎をでてしまうと二度と聴けません。3番目の友達は「おとのいし」を持ってないので場面が切り変わるときにすぐ頭から録音しましょう。
  58. ウィンターズ
    寄宿舎を出てウィンターズのテーマです。鈴の音が入った冬っぽいテーマ。
  59. タス湖の朝
    タス湖のテントで一泊させてもらいましょう。その手前の紅茶を飲ませてくれるテントでも聞けますが、メッセージ音が入ってしまいます。「24.ホテルの朝」のアレンジ。音量小さめでリードっぽい音色と鈴の音。
  60. タス湖
    シチューを食べて休むとタス湖に風が吹き始め、「タッシー」が現れる前兆。
  61. タッシー
    現れたタッシーに乗せてもらいましょう。ラッパのファンファーレっぽいのがいい感じ。
  62. レイニーサークルへの洞窟
    洞窟内に結晶がみられる場所で。遠くで金属質の反響が聞こえるようなBGM。
  63. アンドーナツ博士の研究所
    別名「博物館のBGM」。子供の頃、ジェフとアンダーナツ博士の関係がいまいち理解できなかったなぁ。
  64. スカイウォーカー
    派手派手で心踊ります。アンドーナツ博士に借りて主人公の元へ。どうせなのでここでは最初から墓地に落下するまで録音しちゃいました。
  65. サターンバレーへの洞窟
    スリークの墓場の地下通路を抜け、地図にない場所へ。洞窟のBGMに遠くから聞こえる「サターンバレー」のテーマ。
  66. サターンバレー
    地図に載ってない不思議な村。最初は気持ち悪いとさえ思う。でもプレイヤーはみんな彼らのことを好きになってしまう。
  67. グレープフルーツの滝の裏の工場
    機械っぽいざらついた効果音がたくさん入ったBGM。「MOTHER」の「ダンカン工場」のBGMがベースですね。
  68. ゲップー
    これまた怪しい。戦闘BGM。
  69. コーヒーブレーク
    なかなか小粋な、MOTHERらしいといえばMOTHERらしいイベントでのBGM。

      「ただしいものとただしくないものとがいて
       それがたたかったとして…
       ただしいものがまけるときみはおもうかね」

    年をとるほど、この言葉がグッと来るなんて知らなかったんだ。・゚・(ノД`)・゚・。
  70. ミルキーウェル
    サターンバレーの村から洞窟を抜けて「ミルキーウェル」で記憶するメロディー。
  71. スリーク2
    「スリーク」の町に平和が戻りました。
  72. バスのテーマ
    お化けもいなくなりバス開通。シビれるね!これを聴きたくてバスに乗ってしまう。
  73. ドコドコ砂漠
    ラジオのチューニング音っぽい効果音が最高。砂漠に走る道路の道端においてあるラジカセから聞こえてくるような音の感じです。
  74. フォーサイド
    やってきました大都会!都会者の余裕を感じる曲。
  75. トポロ劇場
    ジャジーな感じでとってもおしゃれです。
  76. トポロ劇場Live
    「トンズラブラザーズ」と再会。そして2回目のライブ。
  77. 埋蔵金発掘現場
    ダンジョン系BGM。なんか焦る曲。
  78. つっぱりダック&ツナマン
    戦闘BGM。オモチャ?的敵キャラでよく使われる。
  79. ボルヘスの酒場
    「ボルヘスの酒場」内BGM。ここでしか聴けません。浮遊感のある怪しい曲。
  80. ムーンサイド
    プレイヤーにちょっとしたトラウマを植えつける町(笑)怖すぎです。

      「けずってあげようか?
       おれはけずるのすきなんだ。きみたちけずられたいんだろ?
       ンサイ、ンサイ、ンサイドムー、こそよう、こそよう、こそよう。」
  81. ホテル・ダークムーン
    「ムーンサイド」のホテルの夜明け。「24.ホテルの朝」のぶっ壊し演奏。これも怖すぎ。
  82. エスカルゴ運送
    忘れてましたエスカルゴ運送!サルの洞窟に行く前に「タコけしマシン」を届けてもらいましょう。
  83. サルの洞窟
    サルたちがすむ涼しい洞窟の中。おちゃらけたBGM。
  84. タライ・ジャブ語りき
    やっと会えた「タライ・ジャブ」様。「12.ブンブーン語りき」の羽音無しバージョン。
  85. モノトリービル
    またまた怪しい屋内BGM。
  86. トンズラなだれこみ
    ゆだんロボ戦にて。「ミサイル」を撃たれまくってる子供達の元へ颯爽と登場。トンズラ〜〜〜(涙)。「52.トンズラバス」とちょっとだけ違う。
  87. レイニーサークル
    スカイウォーカーの修理にウィンターズに戻ります。ついでに「おまえだけのばしょ」攻略。「レイニーサークル」で記憶するメロディー。
  88. サマーズ
    ザ・常夏のリゾート。物価が激インフレ。
  89. ランマへ
    マジックケーキを食べた後、主人公が一旦変わります。「56.ウィンターズへ」的BGM。
  90. ランマゲーム
    で唯一の東洋的イメージの国。
  91. ムの修行
    「ム」になりましょう。
  92. ビーナスLive
    「トポロ劇場」でトンズラと人気を二分していたビーナスのライブです。女の人の声っぽい音色が印象的。
  93. マグネットヒル
    フォーサイド自然科学博物館の奥。「マグネットヒル」で記憶するメロディー。
  94. ピンククラウドへの洞窟
    ランマの洞窟。ピコピコサウンドのダンジョンBGM。
  95. ピンククラウド
    「ピンククラウド」で記憶するメロディー。
  96. 船1
    港町「トト」から船に乗りましょう。ヨーロピアーン。
  97. クラーケン
    戦闘BGM。これはいい!かっこよすぎです。「エナジーロボ」戦のイメージが強いかもしれませんが、この辺の流れが好きなのでここで録音。
  98. 船2
    クラーケン撃破直後、メッセージ表示音が少し入ってしまいますが数小節だけ違うメロディーです。あとは延々同じものがループするので録音し逃さないようにしましょう。ここがまたかっこいいんです。ここだけでなんてもったいないくらい。
  99. スカラビ
    このあたりからパーカッションが印象的に。辺境へ向かってる感じ。
  100. スカラビの砂漠
    なかなか強敵ぞろいの砂漠です。なんか「ユーフォー」に空振りしまくる。それにしても一貫して「ユーフォー」シリーズの落とすグッズが軽食系なとこが好き(笑)こういうのっていいなぁ。
  101. ピラミッド
    ピラミッド内部のBGM。ここも強敵ぞろい。
  102. ダンジョン男
    ピラミッドを抜けた砂漠でブリック・ロードに再会。「ダンジョンおとこ」の体内のBGM。おふざけっぽい音楽。
  103. メガトンウォーク
    「ダンジョンおとこ」が仲間にいるこのときだけしか聴けません。ドラムメインのかっちょいい曲です。
  104. サブマリン
    ブリックロードに貸してもらい「まきょう」へ。「64.スカイウォーカー」の主旋律に水のばしゃばしゃ音。
  105. 魔境
    探検隊シリーズで行きそう。魔境です。
  106. グミ族の村
    「魔境」を越えた先の村。木琴か鉄琴みたいなきれいな音がします。
  107. ストーンヘンジの基地
    終盤に差し掛かってきてダンジョンもきつくなってきました。「ドムーク・シニア」がひどい。一撃必殺PKフリーズ→回復したくてもPKファイヤーで間に合わず、にらみつけてダイヤモンド化。2匹出たら私は逃げてます。
  108. スターマン
    戦闘BGM。宇宙人系です。「9.ポーキーのテーマ」のフレーズが使われてる?
  109. 基地の機能停止
    スターマンDX撃破後のSE。この強敵にはPKスターストームなで苦しめられますが、実はペンシルロケット20で瞬殺できてしまうという……。
  110. ルミネホールへの洞窟
    グミぞくの村の穴に落ちていきます。よく使われる効果音の組み合わせみたいな、ダンジョンBGM。
  111. ルミネホール
    「ルミネホール」で記憶するメロディー。
  112. 落下音
    「ルミネホール」から普通の落とし穴のSEの後、特別な落下音SE。
  113. 地底大陸のテーマ
    ルミネホールを越えるとそこは巨大な地底大陸だった!なんか気ままBGM。“きょうりゅう”とか“げんしじん”って感じです。
  114. ファイアスプリングへの洞窟
    地底大陸の先。異様にドコドコ行ってます。ごうごうめらめらと炎が燃えてる感じ。
  115. ファイアスプリング
    「ファイヤスプリング」で記憶するメロディー。ついにそろえました。
  116. 8つのメロディー
    ついに8つ集めたメロディーを再生。「おとのいし」オリジナル?のリズム隊がついて、ここで一度しか聴けません。
  117. 自分の生まれた瞬間
    メロディー再生後、自分が生まれた瞬間の幻を見ます。 「MOTHER2」は何故年を取ったあとになってからより強く感動してしまうものが多いのだろう。何回目かのプレイの時に私はここでふと泣いてしまいました。

      「ちょっと、その…あかいやきゅうぼうをかぶらせてごらんよ。
       アッハッハ。ぶかぶかだけど、けっこうにあうじゃないか。」

      「ハンバーグでおいわいをしよう。
       このこもおまえににて、ガンバリやになるんだろうなぁ。」

      「えらいひとやおかねもちにならなくてもいいけど…
       おもいやりのあるつよいこにそだってほしいわ。」

     糸井重里はこう言ってます。
     「子どもっていうのは、愛されて生まれてくる。それを入れたかったんです。」
  118. マジカントへ
    いろんなBGMがぐるぐると混じり、ネスの精神世界へ。
  119. マジカント
    マップの見た目同様、非常にポップな曲。
  120. フライングマンの家
    あぁ愛しのフライングマン。
      「これではゆうきではなく『ばんゆう』です。
       『ばんゆう』のいみがわかならかったらじしょをひいてください。」
  121. 私は本当にこれで「蛮勇」という言葉を知りました。フライングマンが死ぬのが悲しいので僕は仲間にしません

  122. エデンの海への道
    マジカントを出て奥へ進みます。神秘的です。基本的に難所では無いですが、うわきなダイス→あんしんボムがいやらしい。でんげきビューン、あくまのキッス、ジッパヒトカリゲ以外とは戦わないように。
  123. エデンの海
    神秘的です2。うろつくクラーケンをさけろ。
  124. 覚醒
    自分の中の「悪」に打ち勝ちます。「127.レベルアップ」をスローテンポに、旋律が加わってます。ネスのあくまは大地のペンダントでフラッシュ攻撃(涙、即死)を防ぎ、シールドによる反撃も無視して、叩く、ライフアップβ、マジックプリン2個で余裕で勝てます。敵はあっというまにPPが尽きます。MOTHER2攻略の基本の一つは、ネスはコストパフォーマンスの悪いPKひっさつを使わないことです。攻撃は「たたく」、PPはライフアップに消費するのが鉄則です。
  125. 能力up
    36.レベルアップ」の豪華版。エコーかかってます。いつもより能力も多めに上がっております。
  126. 現実世界へ
    さぁ、現実へと戻りましょう。もう「おとのいし」が無いのでそれによるBGMの頭出しができません。注意しましょう。
  127. スペーストンネル2失敗
    スペーストンネル2のSE。物質XYZが無いため黒コゲに。
  128. スペーストンネル2
    オネットでいきなりスターマン・センゾのスターストームαでボコボコにされちゃいつつもなんとか隕石のかけらをゲット。ここから最後までポーラのサイコシールド狽ヘずっと必須ですね。
  129. 最低国のテーマ
    地底大陸に来たときから来れるので、ずっと謎だった場所。
  130. ロボット化
    ロボットに改造されます。元に戻れる保障はありません。
  131. スペーストンネル3
    同じなようでスペーストンネルのSEは全部違うんですね。
  132. 過去の最低国のテーマ
    ラストダンジョンです。金属的な寒々とした音です。
  133. ギーグの間
    ギーグが居る部屋のBGMですが、ほとんど風の音だけですかね。
  134. ポーキー!
    ギーグの前にたどり着いて流れるBGM。いやー初めてやったときにはびっくりでした。ポーキーは完全にFF6のオルトロス的キャラだと思ってったので。ショックだったなぁ。
  135. ギーグ1
    いよいよラストバトルです。ファミコンのような音源のメロディから一転、激しいギターとドラムが凶悪に鳴ります。かっちょいい!
  136. あくまのマシン
    「あくまのマシン」のスイッチを切ったときのBGM。ギーグ戦は場面転換直後に、前の場面で未実行だったコマンドを行います。これによりBGMに各種SEが入ってしまいますが、ギーグ戦全てのBGMは完全ループ曲なので2周目からの部分を使えば問題ないです。
  137. ギーグ2
    さらに場面転換後のBGM。
  138. ギーグ3
    「テレパシーでも使えるなら!」とポーキーのセリフのヒントが出たあとの場面転換後のBGM。
  139. 祈り
    ポーラの「いのる」で流れるBGM。これも最初の部分にメッセージ音が入ってしまうので2周目からを収録します。
  140. ディフェンス崩壊
    一回目の祈るのあと、ギーグのディフェンスが不安定になったときのSE。
  141. ギーグ4
    もう背景がぐちゃぐちゃな最後の戦闘BGM。
  142. ギーグ撃破
    最後の人が4人のために祈り、ギーグを倒すときの音。この間ポーキーのメッセージ音が入りますがしかたありません。メッセージを読み、ギーグが事切れるまでを録音します。
  143. スピリット、戻る
    「ネスたちのたたかいは おわった」のあとのBGMです。
  144. ビコーズ アイラブユー
    奇跡はおきました。エンディングを始める前に今まで訪れた世界を回ってみましょう。「MOTHER2」は「終わり」を自分のタイミングで決めます。「おとのいし」もなく、セーブも出来ず、最初にプーのメッセージ音がかぶってしまうのできれいな収録は不可能かと思いましたがが、ホテルに泊まれば余裕でした(笑)
  145. グッドフレンズ/バッドフレンズ
    すべての準備が整ったら主人公の家へ帰りましょう。それにしてもなんて粋なタイトル。
  146. スマイルズ・アンド・ティアーズ
    エンディングの2曲目。あーいい曲だ。
以上で作業はすべて終了です。多分これでゲーム中のBGMらしいものは全てだと思うのですが……。 これで世界に一つの私だけの「MOTHER2オリジナルサウンドトラック」ができました。
おつかれさまでした。

2006年4月のMOTHER3を待て!!

1.招待   2.手順   3.録音記録

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